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Fujifilm recipes 

The analog soul inside the digital camera

José Marques

 

          omo fotógrafo, estou constantemente em

           busca de maneiras de adicionar um pouco

          de magia analógica às minhas fotografias.

E é por isso que decidi criar esta seção do meu site dedicada às Fujifilm simulation recipes. Aqui, apresentarei diferentes Fujifilm recipes que usei e testei pessoalmente para obter a sensação analógica desejada diretamente da câmera.

Há anos que uso algumas das recipes incríveis fornecidas por Ritchie Roesch, o criador do FujiXweekly.com, e obtive resultados surpreendentes com elas. No topo da

C

 

extensa lista disponível no FujiXweekly também guardei algumas das minhas simulações favoritas de outros fotógrafos como Kevin Mullins e seu B&W Padilla,

o premiado blogueiro de estilo de vida da Malásia

Yvan Yolo e por último, mas não menos importante, também criei minhas próprias simulações que não são baseadas em qualquer filme, mas simplesmente gosto da aparência.

 

Sei que, como utilizadores da Fujifilm, todos temos preferências e estilos diferentes, mas espero que, ao compartilhar minhas receitas favoritas e suas variações, você encontre inspiração e novas maneiras de usar sua câmera.

PADILLA

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Nos últimos dois anos, fiz da receita Padilla Fujifilm meu cenário preferido para fotografia em preto e branco. Descobri esta receita no YouTube, onde Kevin Mullins apresentou suas receitas favoritas de 2020.

Fiquei imediatamente atraído por sua aparência orgânica e pretos profundos. Desde então, tirei milhares de imagens usando esta recipe.

 

Normalmente, prefiro expor o recipe em +1/3 a +1. Porém, se a cena for muito contrastante, posso diminuir um pouco os realces. Caso contrário, deixo a receita intacta.

 

  • Film Sim.: Monochrome + R

  • Grain Effect: Strong (large - if supported)

  • White Balance: Auto

  • Dynamic Range: DR Auto

  • Highlight: 0

  • Shadow: +3

  • Sharpness: +1

  • High ISO NR: 0

  • ISO: Auto, up to ISO 6400

PikPng.com_information-png_2090000.png

 

  • Exposure Compensation: +0 to +2/3

        (typically)

Created by: Kevin Mullins

Supported cameras: all

with Monochrome + R

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